最近的策划有话说给大家有提供了一个新思路,那就是对于整局游戏对赛节奏的变化。具体内容就让给大家详细分析一下吧。
首先是线上节奏的调整,具体内容如下:
这波调整你可以这样去理解:
(资料图)
1、10分钟之前兵线压力小
在当前版本中,四分钟后的一波兵线磨掉防御塔大半血是轻轻松松的。之后的游戏版本中炮车变成了弩车,也就是说兵线对于防御塔的压力小了很多。你可以放心大胆的去游走,不用太担心前期的掉塔节奏。
2、10分钟后的节奏加速
10分钟后的兵线压力会剧增,同时主宰先锋和超级兵的推进速度会更快,以后如果不会运营兵线是有很大几率被超级兵偷家的。
简单来说,此次策划的调整就是鼓励大家在10分钟之前尽可能的多打架,从而来抢夺更多的资源;而10分钟后就鼓励大家多进行兵线、防御塔上的运营。
其次是暴君效果得到了调整,具体内容如下:
这个暴击效果怎么样去理解呢?简单来说就是以后暴击提供的效果类似于现在头龙暴君的效果。
而10分钟之后的黑暗暴君则会额外提供一个移速加持效果,同时每个人都将获得一个兰陵王的被动——面朝敌方移动获得额外移速加成。
最后就是主宰的变化了,具体内容如下:
1、两波主宰先锋
在当前版本中10分钟之前击杀主宰是只提供一波主宰先锋的,而10分钟后会提供三波。那么在改版之后无论什么时间段,都是两波主宰先锋。
2、暗影先锋
新增了一个击杀者的主动性技能,召唤暗影先锋,效果如下:
首先这个暗影先锋是可以在任意位置召唤的,也就是说在推塔时可以直接放在兵线之后。同时会施法一个暗影之径效果,对小兵造成伤害的同时还可以提高推塔效率。
新赛季可以说真的是得龙者得天下了,各位小伙伴觉得这波调整怎么样呢?
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